Neues vom Wasserturm

Bundesjugendspiele

Bundesjugendspiele

News 31. Juli 2026
Bei den Bundesjugendspielen traten die Klassen 5-9 in drei Disziplinen an. Bei der Siegerehrung wurde den Jahrgangsbesten eine Urkunde überreicht. Die Besten der Schule 2026:  1. Leon Werner, 2. Ömer…
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Tüftlerteam triumphiert

Tüftlerteam triumphiert

News 31. Juli 2026
Quelle: Pforzheimer Kurier   {loadposition galerie-team_26}
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Erfolgreich bestanden: Fünf Zehntklässlerinnen und Zehntklässler erwerben das DELF-scolaire-Diplom auf dem Niveau B1

Erfolgreich bestanden: Fünf Zehntklässlerinnen und Zehntklässler erwerben das DELF-scolaire-Diplom auf dem Niveau B1

News 31. Juli 2026
Kurz vor den Sommerferien erreichte uns noch eine besonders erfreuliche Nachricht: Alle fünf Teilnehmerinnen und Teilnehmer der DELF-AG haben die DELF-scolaire-Prüfung auf dem Niveau B1 erfolgreich bestanden. Ein ganzes Schuljahr…
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Bundesverfassungsgericht: Wo Heißgekochtes juristisch verhandelt wird

Bundesverfassungsgericht: Wo Heißgekochtes juristisch verhandelt wird

News 31. Juli 2026
Im Mai haben alle 9. Klassen einen Ausflug nach Karlsruhe gemacht. Für manche Gruppen ging es direkt in die Innenstadt, andere besuchten erst das Naturkundemuseum, wo Bereiche über Geologie und…
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Kunst zum Anfassen – und zum Selbermachen

Kunst zum Anfassen – und zum Selbermachen

News 31. Juli 2026
Im Rahmen der Projektwoche machte sich die Klasse 5c am Donnerstag, 23.07.2026, auf den Weg ins Schmuckmuseum Pforzheim. Schließlich muss Kunst nicht immer nur im Klassenzimmer stattfinden – manchmal wartet…
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Das Sozialpraktikum in Klasse 9

Das Sozialpraktikum in Klasse 9

News 30. Juli 2026
Ganz im Sinne unseres Namensgebers Johannes Reuchlin hat das Sozialpraktikum an unserer Schule einen besonderen Stellenwert. Auch in diesem Jahr hatten die Schülerinnen und Schüler der neunten Klassen die Möglichkeit,…
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Wandeln auf den Spuren Johannes Reuchlins

Wandeln auf den Spuren Johannes Reuchlins

News 30. Juli 2026
Am obligatorischen Wandertag am letzten Montag im Schuljahr führte der Weg der 6a ins Museum Johannes Reuchlin an der Schlosskirche in Pforzheim.  Wann lebte der Humanist? Was weiß man über…
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Die 10a und die Alpakabande – ein flauschiger Wandertag

Die 10a und die Alpakabande – ein flauschiger Wandertag

News 30. Juli 2026
Am Montag, den 27. Juli 2026, traf sich die Klasse 10a mit ihren Klassenlehrerinnen Frau Oberst und Frau Plachta an der Bushaltestelle Altstädter Brücke. Von dort aus ging es gemeinsam…
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KS1 trifft Urzeit: Fossilien, Fischsaurier und die Frage nach dem Ursprung des Lebens

KS1 trifft Urzeit: Fossilien, Fischsaurier und die Frage nach dem Ursprung des Lebens

News 30. Juli 2026
Im Rahmen der Projektwoche reiste das Biologie-Basisfach der Kursstufe 1 (KS1) von Frau Faber von Pforzheim nach Stuttgart ins Staatliche Museum für Naturkunde Stuttgart. Begleitet wurde die Gruppe von Frau…
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Ein lohnender Ausflug mit Schwung: Die Klasse 7b beim Adventure Golf

Ein lohnender Ausflug mit Schwung: Die Klasse 7b beim Adventure Golf

News 30. Juli 2026
Im Rahmen der diesjährigen Projektwoche erlebte die Klasse 7b am Donnerstag, den 23. Juli, einen sportlichen und erlebnisreichen Tag außerhalb des Klassenzimmers. Gemeinsam mit den begleitenden Lehrkräften Frau Besch und Frau…
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Der Fachbereich Informatik ist bei uns am Reuchlin-Gymnasium sehr gut aufgestellt und bietet ein deutlich umfangreicheres Programm als die meisten anderen Schulen der Region. Bereits in den Klassen 5 und 7 werden den Schülern die Grundlagen der Informationsverarbeitung in Form von Computerbedienung, Datei- und Ordnerstrukturen, Arbeiten in Netzwerken, Einführungen in Textverarbeitung, Tabellenkalkulation und Präsentationssoftware, sowie erste Programmiererfahrungen mit Lego Mindstorms Robotern EV3 mit auf den Weg gegeben.

In Klasse 9 beginnt dann der Informatikunterricht, in dem das Programmieren mit Java im Vordergrund steht, gefolgt von einer freiwilligen Informatik-AG in Klasse 10, die ebenfalls zur Teilnahme am mündlichen Abitur im Fach Informatik berechtigt, wenn auch in der Kursstufe I und II Informatik durchgängig 2-stündig belegt wird. Sowohl die Informatik AG in Klasse 10, also auch die beiden Jahre Informatik in der Kursstufe bieten einen breiten Überblick über die unterschiedlichsten Themengebiete des modernen Fachbereichs, so z.B. Netzwerke, Softwareentwicklung, Automatentheorie, Geschichte der Informatik, Datenbanken, Künstliche Intelligenz, Rekursive Verfahren, Bits & Bytes, App-Programmierung für Smartphones oder theoretische Informatik.

Neben dem Unterricht oder der unterrichtsnahen AG in Klasse 10 haben Schüler ab Klasse 8 bis KS2 zusätzlich die Möglichkeit an der Homepage- undTechnikAG teilzunehmen.

Roboter im ITG – Unterricht

EV3 Roboter

Eine Arbeitsgemeinschaft Informatik setzte vor dreizehn Jahren an unserer Schule erstmals Roboter ein. Der Verein der Freunde des Reuchlin-Gymnasiums hatte Bauteile und notwendige Software finanziert. Anlässlich von „Reuchlin im Grünen“ konnten Eltern, Ehemalige, Gäste und Mitschüler die von den AG-Mitgliedern gebauten und programmierten Roboter in Aktion erleben. Sogar die Interaktion mehrerer Roboter war uns bei dieser Präsentation gelungen.

Die Original-Software der Lego ROBOLAB-Bausteine wurde durch die Software Mindstorms TM ersetzt, eine visuelle Programmierumgebung, die auf LAB VIEW von National Instruments basiert, das ursprünglich zur Steuerung des Original-Mars-Autos der NASA entwickelt (und dann modifiziert) wurde.

Seit einigen Jahren setzen wir dieses „Spielzeug“ im ITG-Unterricht - ITG bedeutet „Informationstechnische Grundbildung“ – in Jahrgangsstufe sieben und inzwischen auch in der Kursstufe ein.

Mit Hilfe von Olli, P3D5, Yax15, Chrijo, Apollo und den 9 Robotern der neuen EV3 Generation erlernen die Schülerinnen und Schüler grundlegende Fähigkeiten im Programmieren. Lineare Programme, einfache Schleifen und Verzweigungen werden an den Computern im Schulnetz oder an Laptops erstellt, sofort mit Hilfe von Infrarot-, Bluetooth- und USB-Schnittstellen auf die Roboter übertragen und auf Funktionstüchtigkeit getestet. Die Roboter folgen zum Beispiel schwarzen Linien, stoppen oder wenden bei Kollision mit Hindernissen, geben unter bestimmten Bedingungen Lichtsignale, spielen kleine Melodien oder führen andere programmierte Kunststückchen aus. Durch professionelle Sensoren - Ultraschall, Licht, Druck, Mikrofon, Infrarot, Temperatur, Gyro usw. - können außerdem Messwerte erfasst und mit Computerhilfe ausgewertet werden.

Eigene Problemlösungs-Strategien sofort in der Praxis testen zu können, gibt den Jugendlichen tolle Erfolgserlebnisse und ermuntert, falls nötig, auch manchmal zur Ausdauer. Informatik zum Anfassen!

gez. Petra Böhm

Klasse 5: ITG – Informationstechnische Grundlagen

Eine Stunde aus dem Stundenpool wird in Klasse 5 einsetzt. Leitfach ist das Fach Deutsch. Der Unterricht findet 14-tägig im Wechsel mit Naturphänome statt.
Inhalte: Einführung in die Arbeit am Computer – insbesondere in einem Netzwerk, Einführung in das Arbeiten mit Textverarbeitungsprogrammen.

Klasse 7 : Basiskurs Informatik

Die SchülerInnen lernen die Grundkonzepte der Informatik kennen, darunter ein Einstieg in die Programmierung mit der besonders ansprechenden Programmierumgebung Scratch, entwickelt am M.I.T.

Außerdem erhalten die SchülerInnen einen Einblick in die Funktionsweise von Netzwerken und dem Internet, wie auch in den großen Bereich der Kodierung von Information.

Ab Klasse 8: Homepage AG

Alle Schüler ab der Jahrgangsstufe 8 können bei Interesse an der Homepage AG teilnehmen. Diese findet in der Regel wöchentlich statt und beschäftigt sich mit der inhaltlichen und visuellen Gestaltung der Webseite des Reuchlin-Gymnasiums Pforzheim - also genau der Webseite, die Sie aktuell besuchen. Dabei lernen die Schüler das Gestalten von Webinhalten mit HTML und CSS, den Umgang mit dem Content Management System Joomla!, Bildbearbeitung, das Einpflegen von multimedialen Inhalten, Terminkalendern und die Verwaltung von Benutzerrechten. Eine abwechslungsreiche und verantwortungsvolle Aufgabe.

Klasse 9: Mikrocontroller Arduino in NwT

Die Schüler lernen ein Halbjahr lang den Mikrocontroller Arduino kennen, programmieren diesen mit der Programmiersprache C++ und steuern Motoren, Lautsprecher, Lampen, Displays usw. an, während sie mit Hilfe unterschiedlichster Sensoren Informationen aus der Umwelt aufnehmen, analysieren und verarbeiten.

Klasse 10: Informatik-AG

Die Teilnahme an der AG ermöglicht die Teilnahme an einer mündlichen Abiturprüfung in Informatik (5. Prüfungsfach). Unterrichtsthemen sind unabhängig von den Themen der Kursstufe: z.B. Softwareentwicklung vom Kundenauftrag über das Konzept/die Entwicklungsphase bis zum Endprodukt, parallele Programmierung, Graphentheorie, künstliche Intelligenz, Programmierung und Verwaltung von Webinhalten.

Kursstufe: Informatik-Unterricht

Auch in der Kursstufe bietet das Fach Informatik eine große Menge an unterschiedlichen Themen, so dass das Programmieren weiterhin einen wichtigen Bestandteil darstellt, der aber nicht mehr als die Hälfte der Unterrichtszeit in Anspruch nimmt.
Zu den wichtigsten Themenschwerpunkten gehören Kryptographie und Kryptoanalyse (Ver- und Entschlüsselung), die Grundlagen und Anwendungsbereiche unterschiedlicher Zahlensysteme (Binär- und Hexadezimalsystem) und Datenbanken mit SQL und PHP.
Im Bereich der Programmierung vertiefen die Schüler bekannte Strukturen, erlernen neue Strategien und Algorithmen z.B. Sortier- und Komprimierungsalgorithmen und wenden alternative Möglichkeiten, wie z.B. Rekursion, zur Lösungsfindung an. Neben den modernen Programmierumgebungen Greenfoot, BlueJ, dem Java Editor und Eclipse für Java, werden auch interessante Anwendungen zum Programmieren von Apps für Mobiltelefone eingesetzt.
Informatik ist allerdings nicht allein auf die technische Seite begrenzt. Inzwischen finden sich immer häufiger Nachrichten aus dem Bereich der Informationstechnologie, deren Möglichkeiten und illegale Anwendung bis hin zur Totalüberwachung in unseren Medien. Natürlich ist auch dieser Aspekt, insbesondere mit Blick auf den humanistischen Grundgedanken des Reuchlin-Gymnasiums, ein wichtiger Bestandteil unseres Unterrichts.

Wettbewerb

Informatik-Biber für Klassen 5 - 12
Der Biber-Wettbewerb folgt im Ansatz dem Prinzip des Känguru-Wettbewerbs. Es ist ein Multiple-Choice-Quiz, das die Schülerinnen und Schüler online bearbeiten. Die Fragen drehen sich rund um die Informatik, sind aber so gestaltet, dass sie zwar Köpfchen, aber keine speziellen Informatik-Vorkenntnisse erfordern. Die Aufgaben können entweder alleine oder mit einem Partner gelöst werden. Durch den Wettbewerb sollen die Schülerinnen und Schüler für die Auseinandersetzung mit Informationstechnik und Informatik-Systemen begeistert werden und erfahren, dass dazu neben Wissen über Technologie auch Einsichten in Grundlagen der Informatik wichtig sind.
Weitere Informationen unter www.informatik-biber.de

 

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Am Ende der 2-jährigen Kursstufe haben die Kursmitglieder des 2-stündingen Informatikkurses bei Herrn Henrich die Gelegenheit, ihr Können durch ein Abschlussprojekt unter Beweis zu stellen. Dabei wird den Schülern freie Auswahl der Programmierumgebung/-sprache gegeben. Jedes Jahr entstehen so Anwendungen, Spiele und Apps aus völlig unterschiedlichen Bereichen, den Interessen der Schüler entsprechend.

Einige der Projekte können hier in Zuuft getestet und heruntergeladen oder auf dem Smartphone installiert werden.


Markus Fritz: Attack Attack (16 MB - auch hier kann das Laden einige Sekunden dauern. Ein Weltraumschaf Jump'n'Run)
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Adriano Ruggiero: Two Human

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